Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell 3. Aufl. 2014 Edition

Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell 3. Aufl. 2014 Edition book cover

Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell 3. Aufl. 2014 Edition

Author(s): Dietrich Boles (Author), Cornelia Boles (Author)

  • Publisher: Springer Vieweg
  • Publication Date: 28 April 2014
  • Edition: 3. Aufl. 2014
  • Language: German
  • Print length: 535 pages
  • ISBN-10: 3658048026
  • ISBN-13: 9783658048020

Book Description

Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. 

Editorial Reviews

Review

Aus den Rezensionen:

“… Nach sorgfältiger Prüfung ist dieses Buch für all jene empfehlenswert, die bei klassischer OOP “Denkblockaden” haben und eine strukturierte Einführung wünschen …“ (Tam Hanna, in: Javaspektrum, Heft 6, Dezember 2014-Januar 2015)

From the Back Cover

Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.


Der Inhalt

Das imperative Hamster-Modell – Hamsterobjekte – Die Klasse Hamster – Erweiterte Hamsterklassen – Vererbung – Arrays – Verallgemeinerung des Klassen/Objekte-Konzeptes – Ein- und Ausgabe – Polymorphie und dynamisches Binden – Abstrakte Klassen und Interfaces – Fehlerbehandlung mit Exceptions – Zugriffsrechte und Pakete – Generics – Java-Klassenbibliothek

Die ZielgruppenStudienanfänger mit Informatik im Haupt- oder Nebenfach an Universitäten und Fachhochschulen

Schülerinnen und Schüler

Die Autoren

Dr.-Ing. Dietrich Boles, Universität Oldenburg

Dr. Cornelia Boles, BTC Business Techology Consulting AG

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